В последнем подкасте "Don't Revive Me Bro" главный геймплей дизайнер DICE, Алан Керц (англ. Alan Kertz) подробно рассказал о принципах нового эффекта подавления и дальнейших планах по его ослаблению.
"Мы играли с такой механикой подавления на протяжении последних трёх месяцев. И того, что произошло в патче, после небольшого увеличения подавления, мы ожидали меньше всего. Теперь стало понятно: Ух, ладно, похоже с этими ползунками переборщили.
Я думаю вы заметили, что появилось больше побочного подавления - это связано с тем, что мы слегка увеличили радиус вокруг игрока, в котором он получает этот эффект. Направлено это было на игроков в окнах или за маленькими укрытиями - мы дали эффект подавления пулям, которые попадали прямиком в эти укрытия. Также в игре существует контрольный диапазон, согласно которому пули, ударяющие об объекты ближе к игроку вызывают большее подавление. Мы повысили эффективность пуль, попадающих дальше от игрока, и, думаю, именно здесь мы зашли слишком далеко.
Меня устраивает сегодняшний радиус подавления, но в будущем мы сделаем шаг назад, и уменьшим эффективность подавления далёких от игрока попаданий. Я думаю вы заметили, что в патче мы изменили принцип исчезновения подавления. Оно не занимает больше времени, но в период спадения ваша меткость возвращается не так быстро, как это было до патча. Думаю нам нужно разобраться с этим."
Подкаст:
Watch live video from Don't Revive Me Bro! on TwitchTV
Комментарии - 6